Tiro parabólico
Fundamentos teóricos.
El tipo parabólico puede ser considerado como la composición de dos movimientos,
uno horizontal y otro vertical. Si suponemos ausencia de rozamiento tanto en los
movimientos horizontal como vertical, tendremos que, en el primero de ellos, no
existe ninguna fuerza horizontal, por lo que este movimiento será del tipo
rectilíneo y uniforme, siendo la ecuación de su movimiento, x= x0+ v0xt.
Si suponemos que el movimiento se desarrolla a lo largo del eje X, la ecuación
anterior nos quedará de la forma: x =(x 0 + v0xt)i.
Por otra parte, el movimiento vertical está sometido a la aceleración de la
gravedad, siendo este movimiento, por tanto,del tipo rectilíneo uniformemente
acelerado. Las ecuaciones correspondientes a este movimiento, considerado sobre
el eje Y son las siguientes:
h=(h0+v0yt-1/2gt2)j
vy=(v0y-gt)j
Si consideramos que el lanzamiento se realiza formando un ángulo
α respecto a la horizontal, veremos que las componentes v0x y
v0y son iguales a
v0 cos α y v0 sen α , respectivamente.
Veamos ahora alguno de los cálculos que pueden realizarse
utilizando las ecuaciones antes mencionadas.
a) Cálculo de la altura máxima.
En el punto más alto de latrayectoria, la velocidad vertical
será nula, por lo cual:$$v_y =0 = v_0\sen\alpha-gt$$ A partir de esta expresión,
se despeja eltiempo, que tiene el valor: $$t =\dfrac{v_o\sen\alpha}{g}
Sustituyendo este valor del tiempo en la expresión que nos da la altura,
tendremos: h = h0+(v02 sen2 α)/g-(v02
sen2 α)/2g = h0 + {v02 sen2
α)/(2g)
b) Cálculo de la distancia horizontal
recorrida.
Suponiendo que la altura final sea h, hallaremos el tiempo necesario para
alcanzar dicha altura a partir de la expresión h = h0+v0yt-1/2gt2,
lo que, resolviendo la ecuación de segundo grado, nos da para el tiempo: t = -v0sen
α ± (v02 sen 2 α-2g(h-h0)/(-g)
Para calcular la distancia horizontal recorrida, no tendremos sino sustituir el
mayor de los valores del tiempo (puesto que, de no ser negativo, el menor valor
del tiempo corresponde a aquel en que el cuerpo lleva un movimiento ascendente)
en la expresión: x = x0+v0t cos α. En el caso de que la
altura final sea igual a la altura inicial, el resultado será: x = x0+(2v02
sen α cos α)/g
c) Velocidad en un instante
determinado.
La velocidad en cualquier instante viene expresada por: v = vxi
+vyj =v0 cos α i+(v0sen α -
gt)j
d) Ángulo que forma la trayectoria con
la horizontal.
Si consideramos que el vector velocidad es tangente a la trayectoria en
cualquier punto, y que la velocidad está formada por las componentes X e Y,
tendremos que la tangente del ángulo φ que
forma la trayectoria con la horizontal será:
tg φ = vy/vx = (v0sen α - gt)/v0 cos α
Descripción de
la simulación.
Como puede verse, existen tres cursores mediante los cuales es posible
introducir los valores de la velocidad inicial, en m/s, altura inicial (en
metros) y ángulo expresado en grados. En la parte inferior izquierda existen
tres pequeños recuadros que, al ser seleccionados nos permiten ver en la
simulación los vectores correspondientes a la componente horizontal de la
velocidad, vx, la componente vertical, vy y la velocidad,
v. En la parte superior de la pantalla, aparecen los valores de tiempo,
velocidad horizontal, velocidad vertical, altura y distancia horizontal
recorrida, que irán variando a medida que se produzca el progreso de la
simulación. Por último, en la parte inferior aparecen cinco botones: El botón
Empezar pone en marcha la simulación, una vez han sido introducidos
los datos. El botón Parar, detiene la simulación. El botón
Paso hace que la simulación avance un paso cada vez que lo pulsamos. El
botón Continuar reanuda la simulación donde se había detenido, y,
por último, el botón Borrar devuelve la simulación a la situación
inicial.
La vista de la simulación debe verse justo bajo esta línea.